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Ajedrez

El ajedrez es un deporte para dos personas y uno de los juegos de mesa más populares del mundo. Se trata de un juego de estrategia con funciones educativas y terapéuticas.

¿Cómo se juega al ajedrez?

ajedrez tablero y piezas

Se juega sobre un tablero de ajedrez de 64 casillas (o escaques). Al iniciar el juego cada jugador dispone de 16 piezas de 6 tipos diferentes: 1 rey, 1 dama, 2 torres, 2 alfiles, 2 caballos, 8 peones. Las piezas de un jugador son blancas (quienes inician el juego) y las del otro negras.

El objetivo del juego es dar “jaque mate”, es decir, capturar al rey enemigo amenazándolo con una o más piezas (“jaque”) y sin posibilidad de que este pueda moverse a otra casilla ya que también estará amenazada.

Piezas de ajedrez

♔♚Rey (R): es la pieza más importante del juego. Si capturan el rey de uno de los jugadores este pierde la partida. El rey se puede mover en todas direcciones, pero sólo una casilla.

♕♛Dama o Reina (D): se mueve en línea recta y en diagonal, tantas casillas como se desee. A esta pieza se le atribuye un valor de 9 puntos.

♖♜Torre (T): se mueve en línea recta, tantas casillas como se desee. A esta pieza se le atribuye un valor de 5 puntos.

♗♝ Alfil (A): Simboliza el ejército y en sus orígenes era un elefante. Se mueve en diagonal, tantas casillas como se desee. A esta pieza se le atribuye un valor de 3 puntos.

♘♞Caballo (C) : sus movimientos son en forma de “L”( una casilla en vertical u horizontal y otra en diagonal, o viceversa) y puede saltar sobre cualquier pieza. Al caballo se le atribuye un valor de 3 puntos.

♙♟Peón: Simboliza un soldado. Se mueve siempre una casilla hacia adelante, excepto al inicio que puede avanzar una o dos casillas Para capturar (matar) una pieza se mueve en diagonal. Cuando un peón llega a la octava (última) fila, se convierte en la pieza que el jugador desee. A esta pieza se le atribuye un valor de 1 punto.

El valor que se atribuye a las piezas es orientativo, ya que también dependerá de la posición en la que estén en el tablero y de la estrategia: generalmente valdrá más un caballo situado en el centro del tablero que en una esquina; o un alfil que domine una diagonal valdrá más que uno taponado por  un peón.

Movimientos excepcionales:

Enroque: es el único movimiento en el que se mueven dos piezas a la vez: el rey y la torre. Se realiza con el objetivo de que el rey quede mejor protegido. Solo se puede hacer si anteriormente no se han movido el rey ni la torre, no hay ninguna pieza entre ambos,  el rey no está en Jaque en este momento, ni las casillas por las que tiene que pasar el rey están amenazadas. Si se realiza en el flanco de rey se denomina “enroque corto” (o-o) y si se realiza en el flanco de dama “enroque largo” (o-o-o).

Peón al paso: Únicamente se puede producir cuando hay un peón en 5a y el peón del oponente acaba de mover dos casillas desde su posición inicial. El peón de la 5a fila puede capturar al otro y este quedará en la casilla a la que hubiera ido el adversario si sólo hubiera avanzado una al inicio.

¿Qué son las tablas?

Las tablas en el ajedrez equivalen a un empate. A cada uno de los jugadores se le otorga ½ punto. 

Se producen tablas en las siguientes situaciones:

  • Tablas por repetición: cuando la misma posición se repite por 3a vez.
  • Rey ahogado: ni el rey ni ninguna pieza de un bando pueden realizar movimiento alguno.
  • Material insuficiente: es imposible dar Jaque Mate; por ejemplo: los dos reyes se han quedado solos en el tablero, caballo y rey vs rey o alfil y rey vs rey.
  • Tablas acordadas
  • 50 movimientos sin ninguna captura

Breve historia del ajedrez

¿Dónde se originó el ajedrez? 

El ajedrez tiene sus orígenes en la India en el siglo VI d.C. En sus inicios tenía el nombre de chaturanga, lo que significa “juego del ejército”. Sus reglas eran relativamente similares a las del ajedrez actual. Como anécdota, podemos citar que los alfiles al principio eran elefantes. El chaturanga se extendió rápidamente siguiendo rutas comerciales por Persia, Imperio Bizantino y la mayor parte de Asia. 

El ajedrez en el mundo árabe y en Europa

El ajedrez/chaturanga alcanzó gran éxito en el mundo árabe. Los árabes se aficionaron al juego, y escribieron numerosos tratados. Además, le aplicaron la notación algebraica que ellos mismos habían introducido.

Por lo que se refiere a Europa, el ajedrez apareció entre los siglos VIII y IX, aportado por los árabes. Aquel ajedrez presentaba diferencias relevantes con el que conocemos: por citar una, la dama y el alfil sólo avanzaban una casilla a la vez. 

El inicio del ajedrez moderno

Hacia el siglo XV, el ajedrez se había consolidado con unas normas muy parecidas a las actuales. El español Ruy López de Segura describió en 1561 un conjunto de reglas que siguen en vigor hoy en día. Ruy López fue uno de los primeros analistas de ajedrez: de hecho, dio nombre a una famosa apertura también conocida como española. 

Otros cambios aparecieron en los siguientes siglos. Estos cambios afectaron al papel de la dama, que quedó reforzado, y también al de los peones,  que pudieron avanzar 2 casillas en su primer movimiento y además realizar la captura “al paso”. También se introdujo el enroque. 

Países y estatus sociales

Durante la Edad Moderna (entre el siglo XVI e inicios del XIX) el ajedrez fue siendo considerado como más que un juego. Si hablamos de países, la supremacía de los españoles se fue perdiendo en favor de los italianos, pero más adelante estos fueron desbancados por franceses y británicos. 

Por otra parte, se produjo, durante los siglos XVIII y XIX, otro cambio notable: el ajedrez dejó de ser un juego propio de reyes, nobles y clases dominantes para popularizarse en universidades y cafés. Este cambio supuso una popularización del juego y una mejora del nivel general, así como una mayor proliferación de los torneos. 

Las fases de una partida de ajedrez

El ajedrez es un juego o deporte en el cual una partida se puede dividir claramente en fases, concretamente en tres:

  • Apertura: es la fase inicial, que consiste en desplegar las piezas por parte de cada bando, preparándolas para la batalla; como el tiempo cuenta, los buenos jugadores realizan esta fase de forma semiautomática, ya que conocen prácticamente de memoria muchos modelos de apertura. 
  • Medio juego: una vez desplegadas las piezas, se trata de realizar planes de ataque y contrarrestar los del rival.
  • Final: generalmente se produce cuando ya quedan pocas piezas en el tablero; en esa fase se busca ya dar mate al rey rival, y a su vez los reyes toman un mayor protagonismo ofensivo, mientras que la promoción de los peones es también muy importante.  

Veamos estas fases con un poco más de detalle. 

Aperturas ajedrez

Se ha escrito y teorizado mucho sobre aperturas de ajedrez. Hay que pensar que el número de posibilidades es inmenso, y aunque eliminemos aquellas que sean absurdas o mal jugadas, dicho número continúa siendo inmenso. Por ejemplo, las blancas tienen hasta 20 posibilidades para iniciar la partida. Si eligen el clásico avance de 2 casillas del peón de rey (e4), las negras tendrán, a su vez, 20 posibilidades más… Es fácil ver que la cosa se va ramificando y que resulta muy complicado memorizar demasiadas aperturas. 

Se recomienda, para empezar, aprender sólo una o dos aperturas y conocer una serie de normas básicas generales enfocadas a desplegar inicialmente las piezas de forma correcta. 

Objetivos generales de las aperturas

Todas las aperturas suelen tener los mismos objetivos estratégicos:

  • Colocar las piezas, especialmente las menores (alfiles y caballos) en casillas útiles, en las que tengan gran influencia en el juego.
  • Controlar las casillas centrales.
  • Intentar colocar al rey en una posición segura.
  • Conseguir una buena estructura de peones, evitando debilidades como peones doblados (dos o más peones en la misma columna), peones aislados o islas de peones (cadenas de peones sin conexión entre sí). 

Clasificación de las aperturas

  • Juegos abiertos: son las que suelen comenzar con e4,e5; conducen a líneas abiertas y muchas posibilidades tácticas.
  • Juegos semiabiertos: comienzan con e4, pero las negras no responden con e5; aquí tendríamos las sicilianas, la defensa francesa o la escandinava. 
  • Juegos cerrados: aquí se comienza con los peones de dama d4,d5; suelen generar partidas lentas, muy posicionales.
  • Juegos semicerrados: las blancas juegan d4, pero las negras no responden con d5; como ejemplo tenemos la defensa holandesa
  • Defensas indias: las blancas juegan d4 y las negras mueven el caballo de rey a f6. Forman parte de la estrategia hipermoderna, basada en controlar el centro pero además amenazar los peones avanzados del oponente. 
  • Aperturas de flanco: las blancas arrancan moviendo un peón de alfil; entre ellas tenemos la apertura Bird y la inglesa
  • Aperturas irregulares: es una categoría que abarca todas las que no tienen cabida en las seis precedentes. Aquí tendríamos por ejemplo la orangután o la de Grob. 

Algunas heurísticas para las aperturas de ajedrez

Se trata de normas comúnmente aceptadas que, en general, suelen reportar buenos resultados:

  • No sacar la dama demasiado pronto
  • Desplegar pronto las piezas menores (caballos y alfiles)
  • Enrocar pronto
  • Sacar la dama de la fila inferior, de manera que las dos torres se puedan situar juntas
  • No mover dos o más veces la misma pieza

Medio juego

Una vez la apertura ya ha concluído, y los jugadores expertos dejan de jugar de “memoria”, es el momento del medio juego. Ahora se trata de preparar y realizar los planes de ataque y de defensa. Estos planes dependen de la posición de nuestras piezas y por supuesto de las de nuestro rival.

Los movimientos de medio juego, sobre todo si pensamos en jugadores experimentados, vienen condicionados por el tipo de apertura realizado y, por otra parte, están orientados a preparar una fase final lo más ventajosa posible. Hay que saber explotar las ventajas, por muy pequeñas que sean, y decidir si conviene o no realizar un determinado intercambio de piezas. Por otra parte, hay que estar muy atento a las iniciativas de ataque del rival, que nos puede preparar una jugada que acabe en mate. 

Final

En jugadores de bajo nivel, el mate se puede dar en el medio juego e incluso en la apertura. Sin embargo, si se trata de jugadores expertos, lo normal es que el mate (o las tablas) se produzca en la fase final de la partida, cuando ya queden pocas piezas sobre el tablero. 

Veamos algunas características de la fase final:

  • Es más difícil que el rey sea sorprendido por un mate inesperado. Por tanto, el rey puede tomar un rol más de ataque, dirigiéndose a la zona central para proteger peones propios o atacar peones enemigos, por ejemplo. 
  • El rey también puede ayudar en la maniobra de jaque mate al rey rival, especialmente colaborando con la dama o con una torre. 
  • Los peones cobran gran importancia, sobre todo en su intento de llegar a la última fila y promocionar. 
  • A veces se producen situaciones de Zugzwang. Se trata de turnos en que el jugador a quien le toca preferiría pasar, ya que cualquier jugada que haga le perjudica, haciendo que pierda la partida. 

Por último, diremos que se pueden clasificar los finales en función de las piezas que cada bando tenga sobre el tablero. Tenemos:

  • Mates básicos: un bando sólo tiene su rey, mientras que el otro tiene suficientes piezas para darle mate.
  • Rey y peones: éstas son las piezas que quedan; el bando que consiga promocionar mejor sus peones será el que gane la partida, que según cómo, podrá acabar en tablas.
  • Otros finales: se denotan citando las piezas que queden que no sean reyes; p.ej. dama y alfil vs dos torres.

«El Ajedrez es algo más que un juego; es una diversión intelectual que tiene algo de Arte y mucho de Ciencia. Es además, un medio de acercamiento social e intelectual»